miércoles, junio 21, 2006

Furia roja

En el fondo a mi el futbol no me gusta, no me emociona, no lo entiendo. Pero el otro dia con esto del mundial, decidimos ir a ver el partido a la Pza de Colón, en la pantalla que ha instalado allí la cadena CuatrOº. Menudo fiestonnnnnnn.
No me enteré demasiado del partido, pero el ambiente era cojonudo, muchiisima gente de "fiesta roja"; como los botellones de antes.
Que tiempos. A ver si otro dia se puede hacer lo mismo pero sin futbol.

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viernes, junio 16, 2006

JARHEAD




Titulo: Jarhead
Año: 2005
Director:
Sam Mendes
Reparto:
Jake Gyllenhaal


Sinopsis: Un joven norteamericano se alista en el ejercito de su gran país, para pasar a formar parte de un grupo de francotiradores de élite. De pronto Iraq invade Kuwait, y el joven y sus compañeros son destinados allí, pensando que su misión será simple y corta. No se imaginan lo aburrida que puede ser la espera en el desierto, hasta que se les permita intervenir.


Comentario: Uno de los protagonistas de la galardonada Brokeback Mountain (2005), se luce en esta cinta interpretando a un joven normal, un estudiante cualquiera que decide alistarse. Esta decisión será fundamental para el desarrollo de los acontecimientos y para ver como la vida de un chico puede cambiar totalmente en un corto periodo de tiempo.


La historia en si misma, no es muy destable ni original, pero tiene un punto curioso al presentar una película bélica, en al que no hay ningún enfrentamiento, solo retrata la vida de estos marines, y de como debieron de sobrellevar la intervención las tropas estadounidenses en aquel verano-otoño-invierno de 1991 (creo).

No es la mejor peli del 2005, ni mucho menos, ero si es entretenida y curiosa........ Muchas palomitas para tod@s.

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viernes, junio 09, 2006

Nos hundimos

Para los que hayan seguido mis ultimos periplos por el mundo laboral, tengo mas noticias.
Hace poco mas de un mes empece a currar en una inmobiliaria, y resulta que estamos en crisis..... bueno, estaban en crisis antes de que yo me incorporase. Nos hundimos, no hay pasta, solo perdidas monumentales.
Aún no hemos cobrado el mes pasado, y estamos todos un poco hasta los cojones... Yo por mi parte y viendo como van las cosas, ya estoy mandando curriculums a otros sitios, porque como esto siga así el mes que viene estamos todos en la calle.
Para colmo, ahora no tenemos líneas en los moviles, por lo que no podemos hacer nada, solo el 10% del trabajo.......
Ya os iré informando, sobre todo cuando cobre, jejejejç y a ver que pasa por aki.
El barco se hunde, así ke antes de que me arrastre con el, lanzo una vengala pidiendo socoroo.... AYUDAAAA!!!!!!!!!!1

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martes, junio 06, 2006

LEYES DE LA ANIMACIÓN JAPONESA

El otro dia me llegó esto por mail, y me parece que hay que leerlo. FRIKISSS



1. Ley de la Irregularidad Metafísica:
Las leyes normales de la Física no se aplican.

2. Ley de la Gravitación Diferenciada: Cuando alguien o algo salte, sea arrojado o despegue del suelo (en el caso de aviones y naves espaciales), la gravedad se reduce a la cuarta parte.

3. Ley de la Amplificación Sónica o Primera Ley Acústica del Anime: En el espacio, los sonidos fuertes (como las explosiones) son aún más fuertes debido a que no hay aire por medio que estorbe.

4. Ley de la Propulsión Constante o Primera Ley de la Movilidad en el Anime: En el espacio, una propulsión constante equivale a una velocidad constante. La aceleración es nula.

5. Ley de la Movilidad Mecánica o Segunda Ley de la Movilidad en el Anime: Cuanto más grande sea un dispositivo mecánico, más rápido se moverá. Los robots armados mecha son los objetos más rápidos conocidos por la ciencia humana.

6. Ley de la Variabilidad Temporal: El tiempo no es una constante. Se detiene si el héroe hace algo molón o impresionante, transcurre lentamente cuando los amigos o amantes están siendo asesinados, y se acelera cuando hay una pelea.

7. Primera Ley de la Mortalidad Temporal: Los buenos y los malos mueren de cualquiera de estas dos formas: tan rápido que ni siquiera lo ven venir, o bien en un plano larguísimo en el cual el personaje alcanza una profunda consciencia de los logros de la sociedad, la existencia humana o por qué la tostada cae siempre sobre el lado de la mantequilla.

8. Segunda Ley de la Mortalidad Temporal: A los malos les lleva algún tiempo el morir, independientemente del daño físico sufrido. Aún cuando los hayan matado tan rápido que ni siquiera lo han visto venir, los lleva algún tiempo darse cuenta de que están muertos. Esto se atribuye a la creencia de que ser malo daña el Lóbulo de la Realidad del cerebro.

9. Ley del Énfasis Dramático: Las escenas que envuelven contenidos extremos de acción se resaltan con planos inmóviles o pantallas negras con un haz de luz brillante (generalmente roja o azul).

10. Ley de la Multiplicidad Dramática: Escenas que sólo ocurren una vez (por ejemplo, el bueno golpeando al malo en la cara), son vistas por lo menos tres veces desde tres ángulos diferentes.

11. Ley de la Combustibilidad Inherente: Todo explota. Todo.
Primer Corolario: Todo lo que explota, primero se hincha.
Segundo Corolario: Las grandes ciudades son las sustancias más explosivas conocidas por la ciencia humana. En particular, Tokio parece ser la más inestable de todas.

12. Ley de la Emisión Flogística: Todas las cosas emiten luz mortal.

13. Ley de la Emisión Energética: Siempre se percibe un residuo de energía circulante antes de que los mechas o las armas espaciales se accionen. Debido a las cualidades explosivas de las armas, se cree que está relacionado con la Ley de Combustibilidad Inherente.

14. Ley de la Magnitud Letal Inversa: El potencial destructivo de un arma es inversamente proporcional a su tamaño.

15. Ley de la Inexhaustibilidad: Nadie, NUNCA, parece cansado. Excepto, claro está, cuando esté rodeado, superado en número, en inferioridad de condiciones, o inconsciente.

16. Ley de la Habilidad Inversa: La habilidad del bueno, cuando utiliza cualquier tipo de arma de fuego, se incrementa en relación directa a la dificultad del tiro. La habilidad del malo cuando utiliza armas de fuego se reduce al disminuir la dificultad del tiro o al número de malos (lo que también se conoce como Efecto Stormtrooper). Por ejemplo, si el bueno se encuentra persiguiendo al malo y le dispara desde un vehículo en movimiento, siempre le acertará; en cambio, batallones enteros de malos disparándole al bueno mientras se encuentra parado en medio de un campo abierto, siempre fallarán.
Primer Corolario: Cuanto mayor sea la cantidad de malos, menor es la probabilidad de que acierten o causen algún daño real.
Segundo Corolario: Cuando un bueno es rodeado los malos se alinean en filas, permitiendo que el héroe los ataque a todos con un solo movimiento y después escape.
Tercer Corolario: Cuando un bueno es alcanzado por el fuego enemigo, hay un área del bueno designada, usualmente es el hombro o el brazo, que limita las acciones del bueno a nada que requiera más esfuerzo que utilizar armas de fuego, conducir, operar maquinaria pesada o efectuar alguna técnica compleja de artes marciales.

17. Ley de la Irrealidad Romántica: Goku es guapo.

18. Ley de la Capacidad de Hemoglobina: El cuerpo humano contiene alrededor de cincuenta litros de sangre; a veces más, bajo alta presión.

19. Ley de la Consistencia Demoníaca: Los demonios y otras criaturas sobrenaturales tienen al menos tres ojos, tienden a ser amarillos, verdes o cafés, y sólo pueden ser dañados con armas incisocortantes.

20. Ley de la Irrealidad Militarística: Enormes ejércitos intergalácticos, armadas enteras, y gigantescas máquinas de guerra repletas de guerreros crueles, descorazonados y sedientos de sangre, pueden ser detenidos y vencidos con una simple e insignificante muestra de amor y cariño, o una canción.

21. Ley de Irrealidad Táctica: Los genios estrategas, no lo son.

22. Ley de la Indetectabilidad Inconsecuente: La gente nunca nota pequeños detalles como partes del cuerpo faltantes o heridas del tamaño de un campo de fútbol.

23. Ley de la Intelectualidad juvenil: Los niños son indefectiblemente más listos que los adultos. Y casi siempre el doble de irritantes.

24. Ley del Americantropomorfismo Antagónico: Los malos asquerosos son casi siempre de apariencia norteamericana.

25. Ley de la Inferioridad Intelectual Americantropomorfística: Los buenos estúpidos son siempre norteamericanos grandes.

26. Ley de Proporcionalidad Mandibular: El tamaño de la boca de una persona es directamente proporcional al volumen al que esté hablando.

27. Ley de la Mutación Felina: Cualquier mutación mitad felina/mitad humana, invariablemente:
1. Será mujer.
2. Tendrá orejas de gato, y a veces cola, como parte de la mutación genética.
3. Usará la menor ropa posible, si es que usa.

28. Ley de la Conservación del Poder de Arma de Fuego: Cualquier arma poderosa capaz de destruir o derrotar a un oponente de un solo tiro, será invariablemente reservada y usada sólo como último recurso.

29. Ley de la Benevolencia de la Tecnología con el Usuario: El entrenamiento formal requerido para operar una nave espacial o un mecha es inversamente proporcional a la complejidad de éstos.

30. Ley de la Luminiscencia Corporal: Cualquier despliegue extremo de altos niveles de poderes de artes marciales o emociones violentas emite luz en la forma de aura. Éste aura es usualmente azul para los buenos y rojo para los malos, lo cual se atribuye a que la bondad es de mayor frecuencia en el espectro electromagnético que la maldad.

31. Ley del Antagonismo Xenológico: Todas las razas de feos humanoides alienígenas son hostiles, y generalmente buscan la destrucción de la humanidad por alguna oscura razón.

32. Ley de la Variabilidad Cromofolicular: Cualquier color en el espectro visible es considerado un color de pelo natural. Este color puede cambiar sin ninguna advertencia o explicación.

33. Ley del Aerodinamismo Topológico o Primera Ley de Aerodinamismo del Anime: CUALQUIER forma, no importa lo compleja o imposible que sea, es automáticamente aerodinámica.

34. Ley de la Probabilidad de la Moda: La ropa en el anime sigue ciertas normas establecidas:
1. Las mujeres usan la menor cantidad de ropa posible, independientemente de lo que sea social o meteorológicamente apropiado. Cualquier mujer con una excesiva cantidad de ropa la verá desgarrarse o desaparecer de alguna forma.
2. Siempre que haya viento, los personajes masculinos llevarán invariablemente una gran capa que nunca estorbará sus movimientos, pero que ondeará dramáticamente tras él.
Primer Corolario a la Ley (Crioadaptabilidad) Todos los personajes de anime son resistentes a temperaturas extremas, y no necesitan usar ropa de abrigo en la nieve.
Segundo Corolario (Invulnerabilidad Indecente) Los bikinis proporcionan la mayor protección contra cualquier daño.

35. Ley de la Omnipotencia Musical: Cualquier personaje con talento musical (cantar, tocar algún instrumento, etc.) es automáticamente capaz de hacer muchas cosas simples más, como pilotear un mecha, pelear contra el crimen, detener una guerra intergaláctica y cosas parecidas. Especialmente si nunca había hecho eso antes.

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sábado, junio 03, 2006

Tengo frio

Una duda......
PORQUE CUANTO MAS CALOR HACE EN LA CALLE, MAS FRIO PASO EN LOS SITIOS CERRADOS???

La respuesta es simple, el aire acondicionado. Poque? acaso no podemos vivir sin el? Ahora, alli donde vas te encuentras con el problema del cambio brusco de temperatura, y los catarros de verano. Antes cuando hacia calor, pues se pasaba calor y punto y ahora NO. Ahora nos tenemos que aguantar los 20 graditos que ponen en la mayoria de establecimientos y transportes publicos, con el consecuente golpe de calor posterior a nuestra salida.
Tengo mocos, y toso, y es todo por la mierda del aire, no lo soporto, no se usa consecuentemente... poque tengo que ir con chaqueta y corbata en verano?? para dar salida al aire acondicionado??
No lo entiendo, es solo eso...... Espero que esteis pasando calorcito; yo no.....
Un abrazote a tod@ssss!!!!!!!

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